ゆるせぽね
MIZUHO
Type : RT
導入 : 2018/05/28
更新 : 2018/07/13
判別難易度 : ★3(設定6のみ他★4)

7/13
入力ページの表記ミスを修正しました(×下段青7 ○上段青7)


開始前 総ゲーム数開始前BIG(実質BIG+REG)
データカウンタは標準仕様ではGODのみREGとしてカウントし、
BIGはREGを含んだ合算値になります(例外があれば報告下さい)

※一部店舗はRT中に総回転数のカウントが停止されるようです
その店では実際のボーナス確率が不明瞭につき右側は不使用
(単純に700G足すのではなくボナ消化Gも含むため算出は不可)
初見の店でボナ確の良い台を途中から打つ場合は要注意です…




現在 総ゲーム数ボーナス成立後ゲーム数
GG(RT)中は成立後に揃うまでかなりのG数を消費するため、
なるべく正確なボーナス確率を算出したいところ。成立したと
思われるゲーム数から揃うまで要したゲーム数を都度カウント

このゲーム数を引いたものでボーナス確率を求めます


下段黄7(3枚)右上がり黄7(15枚)
※ボナ成立後に引っ張られるG数分を考慮し、若干精度は
落ちますがボーナス同時当選分も含めてカウントして下さい




[BIG]
チャンス目上段青7中段青7

リーチ目役下段黄7右上がり黄7


[REG]
チャンス目上段青7中段青7

リーチ目役下段黄7右上がり黄7

入力欄のないボーナスは設定差がないため無視してOKです
リーチ目役 → [GOD/GOD/青7][黄7/黄7/青7][右下がり黄7/青7]
GG(RT)中の謎当たりは下段青7での同時当選扱いで問題なさげ!
(単独ボーナスは1/65536でGODのみしか存在しません)




GOD GAME(RT)消化G数ハズレ

成立後にボーナスが揃うゲームもハズレとしてカウントします
700GのGG(RT)はボーナス消化中のゲーム数も引かれる仕様です
正確なハズレ確率を求めるため、GG中に引いたボーナス回数分
G数を減算します(上のボタンはボナ中の技術介入成功が前提)

出回っているハズレ確率は少数第一位までのアバウトな値しか
無いため正直利用価値は微妙と思っています(個人的な意見)







設定投入比率を使用する
(除外する設定はつまみを左端にスライド)
設定1
設定2
設定5
設定6


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