押忍!番長3
大都技研
Type : ART
導入 : 2017/04/03
更新 : 2017/12/25
判別難易度 : ★★★

12/25 ART終了後の引き戻し抽選を更新

9/9 小役カウントの仕様を刷新!
設定差の無いMBを別途カウントする手間が不要になりました
各小役確率は、MB込みの実質出現率を使用しております。
基準値ページで元の数値を掲載していますので、気になる方は
ご自身で計算して頂き、ご納得の上のご利用をお願いします。
少々独特なツールですので、自己判断のもとご使用下さい><

※管理人は番長シリーズを毛嫌っており実戦経験がありません
 何かおかしな項目があれば連絡フォームよりご助言願います
※使用しない項目は0ではなく空欄にして下さい




開始前 総G数現在 総G数


通常時ベル揃いチャンスチェリー
ベルは通常時のみ、チャンスチェリーは全状態でカウント
MB揃いの次Gに揃うベルはカウント除外。出現率はMBによって
1G伸びる分を加味した実質出現率を採用(判別基準値を参照)


ART初当たり通常時番長ボーナス(BB)
状態や対決抽選等により荒れるため推測要素として不安定です
使用しない場合は0ではなく空欄にして下さい


通常時BB 赤7通常時BB 青7
準備中の昇格率も含むとのことで、こちらも荒れる不安定要素

ART中BB 絶頂対決なしART中BB 絶頂対決あり



AT/ARTゲーム数※

※準備中等、押し順ナビが発生し得るゲームは全てカウント
通常時の回転数は、総回転数からこのゲーム数を減算して算出


押し順ベル共通ベルA共通ベルBC
こちらもMBで伸びるG数を加味した実質出現率を採用
共通ベルBCは目押し精度によって見分けが不安定なため合算で。
ナビ無しで揃う左中段バーからのベル揃いを共通ベルA、
(MB揃いの次Gで揃ったものはカウント対象外となります!)
それ以外の形で揃ったものをベルBCとしてカウントします




[ART終了画面]
轟のみ清水寺金閣寺

操と牡丹操と雫


[ART終了後]
引き戻し特訓なし引き戻し特訓 勝利引き戻し特訓 敗北
レア役を引く等で分からなくなった場合はカウント非推奨






設定投入比率を使用する
(除外する設定はつまみを左端にスライド)
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6


MEMO

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