ルパン三世 世界解剖
OLYMPIA
Type : Others
導入 : 2018/07/30
更新 : 2018/10/17
判別難易度 : ★★

解析まとめ / 打-Win(Android) / 打-Win(iOS)

10/8 今更ですがHR中の比率判別にて単独とチェリーを個別化
当ツールは打-Win利用に特化した仕様となっております。
実戦前に筐体メニューからクイックスタートを利用しましょう



開始前 筐体表示G数LC+JB表示合計数(CZ回数)
成立後消化ゲームが平均5Gと仮定した実質出現率を使用します



逆算ゲーム数

打Win表示のいずれかのCZ回数と横の出現率を掛けた数値を入力
(これがボーナス成立後を除外した本来の正しいゲーム数です)


青同色CZ青異色CZ黄同色CZ黄異色CZ



[通常時]
従来の仕様からの変更点(上級者向け解説)

打-Win表示 通常ゲーム数←減算ゲーム数
右欄は前任者の打-Winをそのまま継続利用する際に入力します

ベルチェリー
要自己カウント。使わない要素は0ではなく空欄にして下さい
CBを含む実質出現率を採用。ボーナス成立後もカウントしてOK



<< TV演出 >>
次元五エ門ルパンレベッカ不二子



[HR中 上級者向けフラグ比率]
非MB中のみ成立するフラグを比率化したものを使用します
打-Winでは数えてくれないので自身でカウントしましょう
独自算出した数値詳細は ブログ記事 をご覧頂ければ幸いです


ハズレ


単独MBチェリー+MB1枚役+MB

中段ZONE転落目ベル

ベルとハズレはボーナス成立前のみカウント対象です
中リール中段にブランク図柄停止=1枚役 / リプレイ=ハズレ
左下段ブランクからの1枚役はMB非重複の単独1枚役につき除外
チェリー/1枚役停止後、MB揃うまで同小役が揃った場合も除外



[HR中 初心者向けハズレ比率]
ハズレBURST(MB)

※上級者版との同時使用は原則NGです※
前回のMB終了後からCZ/ZONEが揃うまでに出現したハズレは
成立後のハズレにつきカウントは対象外となるため要注意!
小役カウンターをお持ちの方はBURST開始時と純ハズレ時に
ポチポチすればOKですが、ハズレだけ脳内カウントする場合は
終了画面のBURST回数を飛ばさないよう気をつけて下さいまし




[各種ボーナス中]

同色CZ消化G数(9G※)ベル揃い
※15枚払出5回達成時は、その時点で強制終了


異色CZ消化G数(9G)15枚役ベル揃い


中段ZONE消化G数ベル揃い



[HR終了画面]
1人2人不二子&
レベッカ
全員集合
結婚式は設定6確定につき割愛しました






設定投入比率を使用する
(除外する設定はつまみを左端にスライド)
設定1
設定2
設定5
設定6


MEMO

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