ゲッターマウス
ACROSS
Type : Normal
導入 : 2012/03/22
更新 : 2018/01/26
判別難易度 : ★★★★

12/25 ランプ告知時のREG比率を追加しました

使用しないものは空欄にし、
使用するが引かなかった場合は0と入力して下さい。



開始前 総ゲーム数


開始前BIG開始前REG



現在 総ゲーム数



単独オレンジ※1チェリー非当選1枚役※2
※1 ボーナス非重複分のみカウント
  非重複分に設定ごとの比率差が無いためAorBは合算でOK
※2 スイカ揃いも含む(ボーナス非重複の1枚役は全てカウント)



赤7REG
両ボーナスは一枚役重複でのみ成立します

[ネズミBIG]
1枚役重複単独成立オレンジA重複
オレンジA = 主に払い出し音の遅れで察知可能
オレンジB = 特殊な形で揃う(払い出し8枚のため察知可)




BIG中ゲーム数中段オレンジ
ビタ1回成功時は24G、失敗時は23G固定
予告音発生時は中段オレンジの可能性なし
ビタ成功以降は順押しでないと中段区別不可


BIG回数「chu」葉月音声
通常はBIG終了後セグが大文字「CHU」小文字&葉月音声で56確






2ランプ点灯時 ボーナス比率 (成立ゲーム限定)

<< レバーON >>BIGREG
1-2点灯
1-3点灯
2-3点灯


<< 第1停止 >>BIGREG
1-2点灯
1-3点灯
2-3点灯


<< 第2停止 >>BIGREG
1-2点灯
1-3点灯
2-3点灯


<< 第3停止 >>BIGREG
1-3点灯






設定投入比率を使用する
(除外する設定はつまみを左端にスライド)
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6


>> ツールの基準値を確認

当ツールにて生じたいかなる損失の補償を行いません。
自己責任・自己判断のもとご利用願います。

7N-Judgement Tool Ver3.61 / 使い方 / 設定 / 履歴 / 連絡

(C)期待値の向こう側