PYRAMID EYE
ピラミッドアイ
大都技研
Type : Normal
導入 : 2019/10/21
更新 : 2019/10/28
判別難易度 : ★★

10/28 ボーナス中要素やボーナス細分化(ほぼ完成です)

※ リーチ目役を特定する打ち方 ※

開始前 総ゲーム数


開始前BIG開始前REG
揃えるまで平均+3Gと仮定した実質出現率を基準値として採用



現在 総ゲーム数



非当選スイ/チェ単独/ベル+BIG単独/ベル+REG
ボーナスと同時成立しなかった分のみカウントして下さい

スイチェ+ボーナスリーチ目AB/1枚+BIGリーチ目A/1枚+REG

リーチ目役Cリーチ目役Eリーチ目役F(P揃い)

特に分けていないフラグは比率が共通なので分ける必要は無し
(例えば白と赤だったり、BIGとREGを分ける意味はありません)





[ボーナス中]
白文字GOOD赤文字GOOD

<< 連チャン時のBGM変化について >>

BIG 6連目他シリーズBGM

BIG 7連目他シリーズBGM

BIG 8連目以降他シリーズBGM

1G連かつ2〜4連目他シリーズBGM

1G連かつ5連目他シリーズBGM

1G連かつ6連目〜他シリーズBGM



[ボーナス終了後フラッシュ]
ボーナス終了画面でボタンPUSHで確認できます。
初当たり=朝イチ状態での初回ボーナスや33G目以降の当選

累計ボーナス回数10の倍数時は最下部の特殊抽選枠を使用
倍数のほうが優先されるので両方カウントしないよう注意


[初当たり後]
通常砂塵

[2〜4連目 BIG終了後]
通常砂塵竜巻砂塵&竜巻逆

[2〜4連目 REG終了後]
通常砂塵竜巻砂塵&竜巻逆

[5連目以降 終了後]
通常砂塵&竜巻逆回転

[累計 10回目]
通常ピラミッドフラッシュ

[累計 50回目]
通常ピラミッドフラッシュ

[累計 100回目]
通常ピラミッドフラッシュ

[20/30/40/60/70/80/90回目]
通常ピラミッドフラッシュ







設定投入比率を使用する
(除外する設定はつまみを左端にスライド)
設定1
設定6


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