まじかるすいーと
プリズムナナエース
DAXEL
Type : RT
導入 : 2015/03/02
更新 : 2017/05/28
判別難易度 : ★★

使用しない項目は0ではなく空欄にして下さい。

開始前 総G数現在 総G数
完走型RTにつき開始前ボーナス数の項目は今回用意してません
超重要!ボーナス後に付く完走RTの20Gがボーナス中として
カウントされ総合ゲーム数が増えないカウンタもあります
その際には別途ゲーム数を控えておき手動で足して下さい



7枚役(ベル) ※1単独弱1枚役 ※2
※1 主に液晶上のベル揃い。払い出し枚数は要確認
※2 こちらはボーナス非重複分のみ。微差で区別が難しいため
  無視しても精度面であまり影響はないかと思います。

演出で液晶リールが変化している時は上の本リールを見つつ
小役判断する必要があります。逆押しで枠上付近に赤7を狙い
中左リールを適当押しして右上がりに黒図柄停止時は1枚役。
その際、右リール中段に7が停止してたら弱役、上段は強役


弱1枚役 + 赤赤赤弱1枚役 + REG

強1枚/赤赤赤強1枚/赤赤白強1枚/白白赤強1枚/REG

その他赤赤赤その他赤赤白その他白白赤その他REG
12枚役を除いた[単独/リプレイ/ベル]の全合算値になります

[完走型RTにつき注意!]
ボーナスが成立しても20G消化しきるまでRTが終わらないため
成立察知が遅くなると他の役を引いてどれで当たったのかが
分からなくなりがちに。とはいえ純増0.2枚でハズレも頻発し
成立後のリプレイ制御が特殊な出目になりやすいため、
事前知識があれば比較的成立役の特定には苦労しません。
中段に赤図柄or7の一直線以外が停止してリプレイなら
成立後のリプレイである可能性が非常に高くなります。
なお設定6に関してはRT完走より即揃えの方が割が高いです



[NBIG(PB)中の2連7音声]
パターン1パターン2パターン3パターン4パターン5
パターン6パターン7パターン8パターン9パターン10
多すぎるため説明は割愛いたします(ゴメンナサイ調べて!)



[ボーナス(RT)終了画面]
画像をタッチして数値を追加できます



[プリズムロード(無限RT)突入時PV]
PV1PV2PV3PV4PV5
PV6PV7PV8PV9
通常PB(NBIG)中のバトルで楽曲を全開放した後のみ使用
(全曲後開放後の選択率しか解析が出回っていないため)

No. 曲名 / 歌い出し
PV1 ぷリズムたいむ
「はぁとがドキドキ!? 虹色夢のフィーバーたいむ!」
PV2 まじかるエンジン
「123はい!全くつまんない日常でも頭の中に」
PV3 白鷲流舞
「ときめき隠せない 私にも出来るよやる気も湧いてくる」
PV4 hello,Dear my friends
「ツンデレなんかじゃないわ 得意じゃないのよ会話」
PV5 萌って☆メルって★タッチしてっ
「メールが連続チャーンス ドキドキタッチでもしかして?」
PV6 Reach for the Beach
「どこまでも続く空 浜辺をそよぐ風が 乾いた心に」
PV7 星空コネクション
「365日に一度しか会えない でも現代でもずっと」
PV8 ぷリズム♥ウィーク
「優しくそっと手を伸ばし 私に触れてみて」
PV9 PRISMIX♪
「はぁとがドキドキ!? 虹色夢のフィーバーたいむ!」

※イントロに台詞つきならこれ 全曲アレンジ
PV番号をタップして公式Youtube動画を観れます(9のみニコ動)
一部の歌詞は管理人が聞きとったものですので間違いあるかも







設定投入比率を使用する
(除外する設定はつまみを左端にスライド)
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6


MEMO

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